ФЭНДОМ


Sid Meier's Civilization (Цивилизация Сида Мейера), Civilization I — первая игра из серии игр Civilization, разработанная Сидом Мейером для компании MicroProse и выпущенная в 1991 году.

В 2002 году игра Civilization была выпущена компанией Eagle Games в виде настольной игры. В 2005 году игра была выпущена компанией Atari для смартфона N-Gage.

Общее описаниеПравить

Как лидеру своей нации игроку предстоит создать своё государство, развивать технологии и экономику, налаживать отношения с сопредельными государствами. Можно попробовать себя в роли Авраама Линкольна, Наполеона Бонапарта, Екатерины II и других, не менее выдающихся личностей. В игре доступны 6 различных уровней сложности — вождь, рыцарь, принц, царь, император и божество. В них варьируется скорость развития компьютерных цивилизаций и год окончания игры (от 2100 до 2020). На самом простом уровне (вождь) игра выдаёт подсказки — где лучше построить город и как лучше его развивать.  В игре есть несколько типов юнитов: боевые, поселенцы и дополнительные (караваны и дипломаты). Тип юнита характеризуется силой нападения, силой защиты и скоростью передвижения, конкретный юнит, кроме того, опытом (новичок или ветеран). Поселенцы могут основывать города, улучшать местность (строить дороги, шахты, ирригацию, сажать леса и пр.). Каждый город характеризуется численностью населения и количеством собираемых ресурсов (торговля, производство и пища). Ресурсы производятся на территории самого города и на соседних ячейках (задействуется столько ячеек, сколько тысяч жителей в городе + ещё одна в самом городе, какие из ячеек задействованы, можно выбирать, незадействование ячейки создает entertainerа— см. ниже, которого можно превратить в ученого, что повышает научную мощь, и в сборщика налогов, что повышает пополнение казны). Каждая из ячеек на карте в зависимости от типа ландшафта (степь, лес, тундра, горы, холмы, море и пр.) и улучшений может производить определённое количество каждого ресурса. В городах можно строить различные здания, которые повышают производство ресурсов, довольство населения и прочее, чудеса света, дающие какой-либо бонус цивилизации в целом (например +1 ход всем кораблям до изобретения магнетизма) или городу, в котором они построены (все несчастливые люди в городе становятся довольными до изобретения электроники) или юниты.

Игрок может распределять получаемые доходы (ресурс «торговля») между накоплением и наукой. Кроме того игрок может выбрать один из нескольких политических режимов (деспотия, монархия, республика, демократия, коммунизм), становящихся доступными по мере развития науки. Режимы различаются тем, от чего зависит довольство населения, а также эффективностью производства.

Существует понятие довольных, нейтральных и недовольных граждан. Если количество недовольных в городе превышает количество довольных, то в городе начинается бунт, что означает остановку там производства. Разные политические режимы различаются возможностью использования расквартированных в городе войск для превращения недовольных в нейтралов (то есть подавления бунтов силой), увеличением или неувеличением числа недовольных в городе при выводе созданной в городе воинской части за его пределы, и общей эффективностью производства — при демократии эффективность максимальна, но невозможно давить бунты силой и крайне сложно воевать — вывод части/корабля из города немедленно создает в нем двух недовольных. Также возможно создавать довольных путем снижения налогов (и тем самым увеличения личной роскоши), и путем снижения произодства города ниже его размера, что создает entertainer'а (белого человечка с гитарой). Таковой гражданин доволен сам и делает довольным еще 1 гражданина. Также возможно увеличивать удовлетворенность населения строительством в городах храмов, соборов и амфитеатров.

Бои происходят упрощённо: результат боя определяется случайно на основе характеристик нападения и защиты участвующих юнитов и особенностей ландшафта.

Цель игры — либо военная победа над всеми, либо успешный полет космического корабля к Альфе Центавра. Корабль строится из большого количества компонентов, каждая из которых требует самых высоких достижений науки и немалых затрат на производство.

В конце игры игроку присваивается счет, и его сравнивают с историческими личностями (где-то в середине списка таковых личностей есть и Ленин). Счет присваивается на основе нескольких критериев:

  • общее население цивилизации, причем довольные считаются выше недовольных
  • количество чудес света
  • успешный полет к Альфе Центавра
  • количество мирных лет, прошедших со времен последней войны
  • количество загрязняющих выбросов

ЦивилизацииПравить

В игре доступны 14 цивилизаций, распределённые по парам между 7 цветами, в которые окрашиваются их города и отряды. Отряды варваров красного цвета; если варварам удаётся захватить город, он также становится красного цвета (в отличие от некоторых последующих версий игры, включая Civilization III, в таком случае варвары способны к самостоятельному развитию). Одновременно в игре может присутствовать только одна цивилизация определённого цвета. Если одна цивилизация из пары уничтожена до начала нашей эры, при наличии места на карте появится поселенец второй цивилизации. Цивилизации не отличаются друг от друга доступным набором отрядов и строений (как в Civilization III и Civilization IV); различны только их правители и список наименований для городов, состоящий из 15 названий.

Цивилизации, распределённые по цветам
Белый Римляне (Цезарь) Русские (Сталин)
Зелёный Вавилоняне (Хаммурапи) Зулусы (Шака)
Синий Французы (Наполеон) Немцы (Фридрих)
Жёлтый Египтяне (Рамсес) Ацтеки (Монтезума)
Голубой Китайцы (Мао) Американцы (Линкольн)
Розовый Греки (Александр) Англичане (Елизавета)
Серый Индийцы (Ганди) Монголы (Чингизхан)
Красный Варвары

ЦивилопедияПравить

Основная статья: Цивилопедия Civilization

ОписаниеПравить

«Цивилопедия» — интерактивная и богато иллюстрированная энциклопедия, расположенная внутри первой игры стратегического жанра Civilization.

В качестве справочного руководства стала обязательным элементом всех последующих версий компьютерного игрового сериала Civilization. «Цивилопедия» содержит исчерпывающую информацию как обо всех элементах, так этапах игрового процесса и возможностей игрока. Наряду с исполнением функциональной задачи традиционного руководства содержала рекомендации по корректировке цивилизационного курса развития через комбинаторный перебор научных знаний. Благодаря образцовой простоте интерфейса и богатству визуального ряда малоподготовленный игрок получал возможность планировать прогресс научных знаний. Юмор разработчиков проявился в том, что в первой Civilization персонификация «Цивилопедии» была воплощена мудрецом, наделённым внешним сходством с автором игры.

Впервые массовому потребителю стала доступна после начала продаж первой «имитации Бога» в 1991 году. Придумана американским IT-дизайнером и программистом Сидом Мейером. Улучшена коллективом специалистов из компании MicroProse во главе с С. Мейером для Civilization II в 1996 году. Успешно модифицирована в игре с космической тематикой Sid Meier’s Alpha Centauri (1999). Во второй половине 1990-х годов разноязычными обозревателями, рецензентами и экспертами игрового рынка неоднократно признавалась структурообразующим фрагментом игры.

Разработка Цивилопедии Civilization на этом проектеПравить

В данный момент проект «Цивилопедия Civilization» ещё не создана. Вы можете помочь нам в создании этой Цивилопедии.

Интересные фактыПравить

  • Игра находится в Зале Славы журнала Computer Gaming World. В ноябре 1996 года в рейтинге «150 лучших игр всех времён» журнала Computer Gaming World, игра Civilization заняла первое место. В журнале PCGamer игра заняла 11 место в топе 50 лучших игр по оценке читателей.
  • Идея игры основана на настольных играх «Civilization» и «Advanced Civilization» от Avalon Hill.
  • Sid Meier’s Civilization — одна из первых игр, для которой было выпущено бумажное руководство по стратегии в игре «Rome on 640K a Day».
  • В игре есть возможность сжульничать. Зажав клавишу Shift и набрав последовательно клавиши «1», «2», «3», «4», «5», «6», «7», «8», «9», «0», можно было открыть всю карту, получить доступ к некоторым дополнительным функциям, продавать вражеские здания. А программа «civhelp» позволяет изменить текущий год и количество денег игрока в любой из сохранённых игр.
  • При переводе на русский язык (по крайней мере, известно несколько переводов, в одном из них враги на военных переговорах говорят «мы балдеем над вашей цивилизацией», а китайцы называются «китаезы», что скорее всего связано с необходимостью не превышать длину строковых констант в оригинальном коде) были изменены некоторые названия Чудес Света. Например, «Манхэттенский проект» стал называться «Создание советской атомной бомбы», а «Программа Аполлон» — «Программой Восток».
  • В игре было впервые введено «дерево технологий», позволяющее развивать государство от варварства до ядерного оружия.
  • На боеспособность юнитов оказывал большое влияние опыт (в соответствии с Цивилопедией — на 50%, приобретался созданием юнита в городе с казармой или же победой юнита в схватке, казармы отменялись по всему миру дважды— при открытии пороха и автомобиля кем-то из игроков, их надо было строить заново. До открытия пороха казармы на своё содержание не требовали золота, после открытия пороха требовали единицу в ход, после открытия автомобиля - две единицы в ход). Часто возникали забавные ситуации, когда созданные несколько веков назад низкотехнологичные юниты типа мушкетёров или конницы успешно уничтожали современных, включая авиацию и даже МБР (такое известно в любых играх «в солдатики», например, в Warlords, которые часто понимаются как предшественник Цивилизации — слабый юнит имеет, пусть и сотые доли, но некую вероятность уничтожить юнит сильный. Ядерные ракеты, кроме того, крайне слабы в обороне).
  • Также Сид планировал включить в игру Турцию со своими названиям городов и вождем. Сотрудники игры поддержали его идею. Однако позже Сид отказался от своей идеи и убрал Турцию вместе с названиям городов и лидером из-за физических ограниченный памяти и места. Единственное, что осталось от вырезанной цивилизации, это неиспользуемый трек «Турецкий Марш (итал. Rondo alla Turca)», найденный в файлах игры. Тем не менее, в Amiga версии, при игре за немцев звучит именно этот трек.
  • Каждая нация под управлением ИИ имела определенный уровень агрессивности по 10-ти балльной шкале. Индия, как самая миролюбивая нация, имела всего 1 балл. Уровень агрессивности мог увеличиваться или уменьшаться в зависимости от принятого политического строя. Демократия давала -2 к агрессивности. В итоге Ганди, принимая демократию, получал агрессивность -1. Но проблема в том, что эта переменная была однобайтная и строго неотрицательная, могла принимать значения от 0 до 255. Соответственно, агрессивность Махатмы Ганди становилась равна 255 (!) из 10. После этого Ганди превращался в отъявленного милитариста, ненавидящего всё живое. Этот баг так запомнился игрокам, что разработчики переносят его из части в часть. Но теперь в последующих частях Civilization чрезмерную агрессивность Индии приносит появление у неё ядерного оружия.

ИсточникиПравить

ЛитератураПравить

  • Хроники «Цивилизации» — масштабный материал Троя Гудфеллоу о становлении и развитии серии Civilization.
  • История «Цивилизации» — статья Бенжа Эдвардса об истоках и процессе разработки Sid Meier’s Civilization.
  • Civilization II. Стратегии и секреты (Джейсон Р. Рич, 1998).

СсылкиПравить

пр
Sid Meier's Civilization
Игры Дополнения
Civilization
Civilization II Test of Time
Civilization III Play the World  • Conquests
Civilization IV Warlords  •  Beyond the Sword  •  Colonization (полная конверсия)
Civilization V Gods & Kings  •  Brave New World
Beyond Earth Rising Tide
Civilization VI Rise & Fall
Спиноффы Sid Meier's Colonization • Sid Meier's Alpha Centauri (Sid Meier's Alien Crossfire)  • Civilization Revolution • Civilization World • Civilization Revolution 2 • Sid Meier's Starships
Модификации Civilization IV (Fall from Heaven IIRhye’s and Fall of Civilization)
Настольные игры Civilization: Настольная игра