ФЭНДОМ


Сид Мейер (англ. Sid Meier) — американский разработчик компьютерных игр. Выпускник Университета штата Мичиган. В 2002 году его имя вписали в Зал Славы Компьютерного музея Америки (Computer Museum of America's Hall of Fame).

MicroProseПравить

С 1982 года в основанной им компании MicroProse Software, Inc. разрабатываются игры для первых персональныхкомпьютеров Commodore 64, Apple II и Atari 800. В 1993 году крупная вертикально интегрированная компания Spectrum HoloByte, Inc. предпринимает усилия по поглощению MicroProze. По завершении юридичских процедур к 1994 году у Мейера и нового генерального директора фирмы Луи Гилмана (Gilman Louie) наметились некоторые расхождения в вопросах относительно того, куда, как и зачем развивать совместный игровой бизнес. Общая ситуация характеризуется тем, что так много сделавший для игры Railroad Tycoon Брюс Шелли бросает Microproze в 1995 для основания собственной студии Ensemble (совместно с братьями Тони и Риком Гудманами). Ушедшие из MicroProse Гилман и Мейер далее занимаются бизнесом в разных компаниях. Потом Гилман переходит на государственную службу, возглавляя в ЦРУ фонд венчурного инвестирования. В отсутствие Мейера у MicroProse поменяли название на региональный бренд Hunt Valley. А в 2003 году закрылась последняя американская студия этой окончательно переставшей существовать компании. Подтверждением того, что Шелли и Мейер сохранили деловые отношения служит тот факт, что Мейера привлекают к работе над Age of Mythology (Microsoft, 2002).

FiraxisПравить

С 1996 года работает директором по развитию Firaxis Games, созданной им совместно с президентом и генеральным директором фирмы Джеффом Бриггсом (Jeff Briggs). В 1999 году Мейер готовит проект Dinosaurs, который так и не будет реализован.

В 2003 году Firaxis Games объявила, что лицензировала технологию Gamebryo 3D для ремейка классической игры «Sid Meier's Pirates!». На корпоративном сайте компании Firaxis Мейера назвали «отцом компьютерных игр» (Father of Computer Gaming).

Творческую карьеру дизайнера отслеживают американские деловые СМИ (Baltimore Busines Journal и др.).

Игры Сида МейераПравить

  • Helcat Ace (1982)
  • Solo Flight (1984)
  • NATO Division Commander (1984)
  • Splitfire Ace (1984)
  • F-16 Strike Eagle (1985)
  • Silent Service (1985)
  • Decision in Desert (1985)
  • Crusade in Europe (1985)
  • Gunship (1986)
  • Conflict in Vietnam (1986)
  • Pirates! (1987)
  • F-19 Stelth Figter (1988)
  • Red Storm Rising (1989)
  • Sword of the Samurai (1989)
  • M1 Tank Platoon (1989)
  • F-15 Strike Eagle II (1989)
  • Sid Meier's Railroad Tucoon (1990)
  • Sid Meier's Corert Action (1990)
  • Sid Meier's Civilization (1991)
  • Gunship 2000 (1991)
  • High Command: Europe (1992)
  • Return of the Phantom (1993)
  • Pirates! Gold (1993)
  • CPU Bach (1993)
  • F-15 Strike Eagle III (1993)
  • Sid Meier's Colonization (1994)
  • Sid Meier's CivNet (1995)
  • Sid Meier's Civilization II (1996)
  • Vikings: The Strategy of Ultimate Conquest (1997)
  • Sid Meier's Gettysburg! (1997)
  • Sid Meier's Antietam! (1998)
  • Sid Meier's Alpha Centaun (1999)
  • Sid Meier's Alien Crossfire (1999)
  • Sid Meier's Alpa Centaun Planetary Pack (2000)
  • Sid Meier's Civilization III (2001)
  • SimGolf (2002)
  • Sid Meier's Civilization III Conquests (2003)
  • Sid Meier's Pirates! (2004)
  • Sid Meier's Civilization IV (2005)
  • Sid Meier's Railroads! (2006)
  • Civilization Revolution (2008)
  • Sid Meier's Civilization IV Colonization (2008)
  • Sid Meier's Civilization V (2010)
  • Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings (2012)
  • Sid Meier's Civilization V: Brave New World (2013)

ЦитатыПравить

  • «Игра — последовательность интересных выборов».
  • «Приходится десять лет подряд выслушивать «новости» о том, что РС снова мёртв».
  • «Динозавры спят!»
  • «Реалистичность — это такая штука, которую не задумываясь стоит принести в жертву, если в игре реалистичность сковывает играбельность».
  • «Мы не намеревались дублировать историю. Мы попробовали обеспечить игрока инструментами под названием «элементы истории». Их произвольный перебор позволяет игроку увидеть, как бы это работало с большей пользой для человечества».
  • «Игра никогда не бывает готова. Просто однажды настаёт момент, когда её надо выпускать».

ГалереяПравить


ИсточникиПравить

ЛитератураПравить

  • Civilization II. Стратегия и секреты (Джейсон Р. Рич, 1998).

СсылкиПравить