ФЭНДОМ


Районы − игровая концепция в игре Civilization VI.

В отличие от предыдущих игр серии Civilization в Civilization VI постройки не сосредоточены в центре города, а распределены по районам.

Помимо центра города всего в игре 12 типов районов: священное место, кампус, военный лагерь, гавань, центр коммерции, развлекательный комплекс, театральная площадь, промышленная зона, акведук, пригород, аэродром, космопорт. В каждом городе можно построить не более одного района каждого типа, за исключением пригородов — их количество в одном городе не ограничивается.

Для постройки нового района необходимо исследовать соответствующую технологию или социальный институт, а также выполнить условия по населению города: для 1 района нужен 1 горожанин, для 2 районов — 4 горожанина, для 3 районов — 7 горожан, для каждого следующего района — дополнительно три жителя. Акведук, пригород и космопорт не имеют ограничений по количеству населения. Кроме того, некоторые районы имеют ограничения по размещению на различных типах ландшафта и по соседству с другими районами: ни один район нельзя размещать в поймах рек, аэродром и космопорт — на холмах, а военный лагерь — рядом с центром города; гавань можно построить только на побережье, а акведук — рядом с центром города.

У каждого района своя роль, возможность строить здания и создавать бонусы в зависимости от типа. Так, например, священное место и здания, построенные в нём (святилище, храм, ставкирка, прасат и т.д.), генерируют очки веры и очки великого пророка, а при его размещении рядом с горой, чудом природы, лесом или другим районом производительность очков веры увеличивается.

У некоторых цивилизаций существуют уникальные районы, которые заменяют стандартные и дают дополнительный бонус. Так, Российская империя взамен священного места строит лавру, у Греции акрополь заменяет театральную площадь, а у Бразилии вместо развлекательного комплекса можно построить уличный карнавал.