ФЭНДОМ


Великий человек (Civ6)

Великие люди − игровая концепция в игре Civilization VI.

Великие люди – это художники, торговцы, инженеры, учёные и воины, которые могут в одиночку изменить ход истории. Существует девять видов великих людей: Великий художник (Civ6) великие художники, Великий писатель (Civ6) великие писатели, Великий музыкант (Civ6) великие музыканты, Великий инженер (Civ6) великие инженеры, Великий торговец (Civ6) великие торговцы, Великий учёный (Civ6) великие учёные, Великий пророк (Civ6) великие пророки, Великий флотоводец (Civ6) великие флотоводцы и Великий генерал (Civ6) великие полководцы.

Великих людей можно получить, накопив достаточное количество очков определённого типа. Все игроки видят их и открыто борются за их получение. Только основные цивилизации могут получить великих людей, варвары или города-государства - не могут. Каждый тип великих людей имеет собственные очки, которые подсчитываются отдельно. Очки великого учёного нельзя засчитать как очки великого художника и т.д. Количество очков, необходимых для получения определённого великого человека, зависит от эпохи, когда появляется этот великий человек. Великий учёный эпохи Возрождения будет стоить меньше, чем великий учёный Нового времени. Очки можно получить из различных источников.

Каждый район и здания в нём дают очки для получения великого человека соответствующего типа. Это медленный, но надёжный способ накопить очки. Районы также позволяют использовать очки Продукция (Civ6) производства для создания проектов, которые, по завершении, дают очки определённого типа великого человека.

Игроки могут потратить Золото (Civ6) золото или Вера (Civ6) веру на великого человека и получить его немедленно. Количество золота (веры) зависит от того, сколько ОВЛ недостаёт до появления этого человека обычным путём.

Каждый великий человек даёт различный эффект в зависимости от исторического процесса. Большинство эффектов тесно связаны с той или иной эпохой и полезны лишь в определённых временных рамках. Эффекты делятся на две основные категории: «пассивные» эффекты и «действующие».

Пассивный эффект начинает действовать, как только великий человек появился на карте. В основном они используются для генералов и флотоводцев.

Действующий эффект должен быть активирован великим человеком с помощью «заряда» в определённой локации. Количество зарядов, тип локации и эффект будут зависеть от индивидуальных особенностей великих людей. Большинство из них имеют только 1 заряд и могут активировать его строго в подходящей зоне (например, у большинства великих учёных 1 заряд, и они должны использовать его на кампусе). Как и другие юниты, зависящие от заряда, великие люди исчезают, когда все заряды заканчиваются.

Великие люди передвигаются по игровому полю так же, как и другие юниты. Это не боевые юниты, так что они не могут находиться на клетке с другими не боевыми юнитами (строителями, поселенцами), но могут с боевыми. Если вражеский юнит входит в клетку, где находится великий человек, то этот великий человек автоматически сбегает в ближайший город, если может (противник не получает его). Этот юнит можно переместить в другой город из городского центра.